Este es un blog creado por estudiantes de la Licenciatura en Fonouadiología de la Universidad de Buenos Aires, con el que buscan proporcionar valiosa información acerca de las herramientas informáticas para el desarrollo de la comunicación y la estimulación del lenguaje en niños. Está dirigido especialmente a padres y familiares interesados en incentivar las habilidades comunicativas, cognitivas y lingüísticas de estos niños.

miércoles, 15 de junio de 2011

La Carabela Musical


La Carabela Musical es una aplicación de multimedia que está concebida para servir como material de apoyo para el proceso de enseñanza y aprendizaje de la educación musical durante la educación infantil.

Las actividades de la aplicación se centran en la percepción o escucha atenta, gracias a ellas el niño se familiariza con los sonidos de su entorno y aprende a analizarlos para descubrir la fuente sonora y describir las cualidades sonoras que sirven para caracterizarlos y clasificarlos.




Esta divertida herramienta se puede adquirir en la siguiente dirección:

sábado, 11 de junio de 2011

Aprendo Lenguaje

El software "Aprendo Lenguaje" dirigido a niños de 7 a 9 años, es ideal para el trabajo en el análisis sintáctico y morfológico de la oración, en los tiempos verbales, la división silábica, y en ampliar su vocabulario mediante la formación de palabras compuestas y diversas relaciones semánticas.




Para trabajar los diferenes aspectos presenta estos entretenidos niveles:
# SUJETO DE VERBOS: Indicar el sujet
o del tiempo verbal, así como el número y la persona del verbo.
# BUSCACOSAS: Señalar los adjetivos calificativos que contiene una frase.
# PALABRAS COMPUESTAS: Dadas 2
columnas de palabras, la actividad consiste en unirlas entre sí para formar las palabras compuestas de uso cotidiano y aprender su origen.


# SEPARASÍLABAS: Descomponer una palabra, en sílabas, indicando, la categoría según el número de sílabas.
# CLASIFICO ORACIONES: Averiguar la clase de la oración que nos muestran según sean afirmativas, interrogativas.
# CADA OVEJA CON SU PAREJA: Unir palabras de una columna con las de la columna siguiente teniendo en cuenta su afinidad.
# SUJETO Y PREDICADO: Se trata de indicar, de una oracion propuesta, cuál es el sujeto de la misma y cuál el pre
dicado.

El Software se puede adquirir en: http://www.edicinco.com/e5.htm

sábado, 21 de mayo de 2011

Help Kidz Learn!

HelpKidzLearn es una colección de software gratuitos para los niños pequeños y aquellos con dificultades de aprendizaje, para jugar online. Se puede optar por juegos, cuentos, canciones,etc.
Algunos de los software en HelpKidzLearn se puede jugar sólo con la barra espaciadora o unas pocas teclas del teclado. Este software también se puede utilizar con  distintos switches para los niños que no pueden utilizar el teclado.
Mira el video a continuación y entérate de algunos de los juegos que tenés para que aprender sea más divertido!

domingo, 8 de mayo de 2011

Pizarra dinámica

La pizarra dinámica de lectura es un innovador software para el aprendizaje y automatización de la lectura.
Las herramientas que ofrece este programa son: animar el texto de lectura, resaltar letras o palabras en colores, modificar la velocidad de desaparición de palabras para ejercitar la lectura, importar textos usados en la escuela, elegir textos entre fáciles, medios y difíciles, modificar la fuente de la letra.


Este programa permite trabajar desde el aspecto fonológico como del léxical. Es una herramienta ideal para trabajar la lectura con niños disléxicos y con déficit de atención.



Para más información y para descargar una versión por 3 días, visite:
www.pizarradinámica.com

domingo, 1 de mayo de 2011

EL JARDÍN DE LAS LETRAS

Al hablar del lenguaje siempre se tienen en cuenta los componentes del mismo, las características que presenta el niño y a partir de allí lo que es conveniente trabajar. Si el trastorno afecta a la comprensión del lenguaje, la intervención se centrará principalmente en habilitar los niveles semántico y morfosintáctico.

Hoy les presentamos "El Jardín de las letras", un útil software para el desarrollo léxico y la intervención en el lenguaje creado por "EDICINCO":



"
Se desarrolla en un divertido entorno en el que los niños podrán familiarizarse con el alfabeto, sus componentes y las relaciones entre los mismos, consiguiendo, al mismo tiempo, ejercitar la memoria visual, la discriminación perceptiva y ampliar su campo semántico."




El programa consta de los siguientes juegos:

- BUSCALETRAS: A partir de una imagen deberemos reconocer la letra por la que comienza, la letra por la que termina o bien ordenar las letras para formar la palabra.

- ¿DÓNDE ESTOY?: Partiendo de cuatro imágenes deberemos buscar letras o reconocer la palabra asociada a una imagen.

- EL CAZADOR DE LETRAS: En este juego de tiro al blanco, deberemos derribar las letras en
orden alfabético.


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LA LETRA SECRETA: Deberemos descubrir una letra a partir de las pistas que nos van dando.

- ¿QUIÉN FALTA?: Fijándonos en el dibujo de arriba deberemos rellenar los huecos que le faltan a una palabra para completarla.



- COMPLETA EL ABECEDARIO: Deberemos completar los anillos vacíos del gusano alfabético. Buscaremos en la parte de arriba una letra y la colocaremos sobre su anillo correspondiente.

- CLASIFICAR LETRAS: Deberemos distinguir y marcar en una frase las vocales o las consonantes.

- ORDENA PALABRAS: A partir de una serie de palabras deberemos colocarlas en orden alfabético.



Todos estos juegos están acompañados de sonidos, imágenes y animaciones que transforman el aprendizaje en una diversión.


sábado, 23 de abril de 2011

Cuento del Gusanito

El Cuento del Gusanito es un video muy entretenido que les permite a niños hacer praxias mientras escuchan la historia de la Señora Lengua. Es ideal para chicos con alteraciones en la inteligibildad del habla y recién operados del frenillo.

jueves, 21 de abril de 2011

PIPO ONLINE: Taller de cuentos

Pipo: Taller de cuentos

Es un programa interactivo que permite el desarrollo de la creatividad y del lenguaje,  es un software divertido en el cual el niño puede crear su propia historia, seleccionando distintas escenas, colores, personajes,etc. Para aprender jugando!